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Les Sortilèges de Magino dans Maxino (NC40+)

2 participants

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Les Sortilèges de Magino dans Maxino (NC40+) Empty Les Sortilèges de Magino dans Maxino (NC40+)

Message par MaXoU Ven 15 Mai - 11:21:17

Magino




Bienvenue à tous dans ce nouveau topic explicatif de cette nouveauté dans Maxino : la MAGIE ! Mais à petite dose quand même Wink
Le système a été intégré par étapes : dans un premier lieu, 416 questions en rapport avec la saga de livres Harry Potter ont été ajoutées dans Maxino.
À partir de là, un petit système de magie a été développé.

(Attention) Maxino n'a pas pour but de devenir un jeu avec des tours de magie partout, ça ne collerait pas à son univers.
C'est pourquoi les bénéfices et conséquences de ces ajouts magiques resteront minimes, sans impact conséquent sur le jeu et suffisamment rares pour ne pas être envahissants.
Ces ajouts comptent dans le PG mais ils sont à considérer comme de petits bonus occasionnels et rien de +.

Ceci étant dit, commençons les choses dans l'ordre...


Étape 1

Le point de départ de tout le système, c'est la case Bookino.
À partir du NC40, chaque bonne réponse donnée à une question basée sur Harry Potter dans le Bookino vous permettra de gagner un peu de magie.
Ce pourcentage de magie s'accumule dans une jauge affichée lors d'une bonne réponse, jusqu'à obtenir 100%.


Étape 2

Ça y est, votre jauge de magie a atteint 100% ?
Alors la deuxième étape commence !
À partir de là, vous ne gagnez plus de magie sur la case Bookino, mais Maxino vous débloque la case Magino !
Lorsque vous tombez dessus pour la première fois, Maxino choisit au hasard un sortilège à vous apprendre parmi les 15 disponibles actuellement.
Et vous avez à nouveau une jauge de magie à remplir pour apprendre ce sortilège (la fréquence d'apparition de cette case est plus grande, voir plus bas).
Lorsque cette jauge atteint 100%, vous avez définitivement appris le sortilège !

À ce stade il y a 2 possibilités :

SOIT il existe encore des sortilèges que vous ne connaissez pas : Vous retournez à l'étape 1 avec la magie du Bookino
SOIT c'était votre dernier sortilège appris : Vous avez terminé votre apprentissage complet et passez à l'étape 3 !


Étape 3

Cette étape n'est disponible QUE lorsque vous avez terminé votre apprentissage complet de la magie !
Vos études des sortilèges sont finies et vous pouvez maintenant enfin UTILISER la magie !
J'insiste bien là dessus : AUCUN sortilège ne peut être utilisé tant que vous ne les avez pas TOUS appris !

Lorsque vous connaissez tous les sortilèges existants, les bonnes réponses au Bookino ne rapportent plus de bénéfice magique, mais la case Magino devient alors permanente et charge à chaque fois votre niveau de magie.

Afin d'éviter que le jeu ne devienne un milieu totalement magique, vous ne choisissez pas vous-même à quel moment déclencher un sortilège, vous avez une chance lors d'un événement dédié d'utiliser automatiquement un sortilège pour contrecarrer un événement négatif en utilisant votre jauge de magie (les pourcentages de chances sont affichés plus bas).
Il s'agit donc d'un bonus qui peut s'appliquer occasionnellement et rien de +.


Liste des Sortilèges

Accio : Peut ramener votre vélo à l'endroit où vous essayez de l'utiliser en tapant !Vélo (Utilise 30% de magie)
Aguamenti : Peut annuler la brûlure d'un DarkFire (Utilise 15% de magie)
Amplificatum : Peut multiplier la valeur de la case nano par 10.000 (Utilise 15% de magie)
Ascendio : Peut vous faire remonter du Tunnel instantanément (Utilise 70% de magie)
Confringo : Peut faire réussir votre !TNT (Utilise 70% de magie)
Cistem Aperio : Peut vous faire ouvrir un bon coffre sur les Coffres de Maxino (Utilise 35% de magie)
Confundo : Peut vous donner la réponse à un Mélangino, un Momélino ou une Case Cambridge (Utilise 15% de magie)
Defodio : Peut creuser 2m de Tunnel au lieu d'un seul (Utilise 80% de magie)
Episkey : Peut annuler la perte de PV d'une Case Cade (Utilise 15% de magie)
Impedimenta : Peut annuler la recharge du ressort de Maxino sur votre case, ainsi que votre éjection (Utilise 25% de magie)
Protego : Peut annuler la perte de PV d'une case Accident (Utilise 20% de magie)
Reparo : Peut annuler les dégâts de votre habitation à condition que vous soyez présents et en mode actif (Utilise 50% de magie)
Revigor : Peut annuler un blocage de partie dû à un faible nombre de PV du mode Simsino (Utilise 15% de magie)
Sonorus : Peut annuler le déclenchement d'un Acouphène (Utilise 15% de magie)
Vulnera Sanentur : Peut annuler la perte d'€uzinos lors d'un CM perdu déclenché par le joueur lui-même (Utilise 80% de magie)


Chiffres et commandes

(Attention) Aucun sortilège ne peut se déclencher, quel qu'il soit, si votre jauge de magie est inférieure à 60% !
Même s'il s'agit d'un sortilège réclamant moins de 60% de magie pour fonctionner ! Ceci dans le but de ne pas bloquer totalement les "gros" sortilèges qui n'auraient pas assez de magie pour se déclencher si les moindres 15% étaient consommés dès que disponibles.

La connaissance des 15 sortilèges (chiffre pouvant augmenter à mesure des ajouts) compte dans le PG. Cette mesure vise également à décourager les comportements de ceux qui ne voudraient débloquer qu'un seul sortilège et auraient la chance de pouvoir l'apprendre rapidement.

Dans les conditions requises (60% de magie disponibles + sortilège appris), un sort a 8% de chance de se déclencher.
Il est fort possible que ce chiffre puisse changer quotidiennement à chaque RAZ pour proposer des jours avec + ou - de chances de pouvoir utiliser la magie.

La case Bookino fait partie du groupe des AskCase et à un taux d'apparition de nTC/8
La case Magino fait partie d'un groupe restreint et a un taux d'apparition de nTC/2

Il sera donc plus long de déclencher l'apprentissage d'un nouveau sortilège que de l'apprendre et de pouvoir l'utiliser.

Chaque fois que vous apprenez un sortilège supplémentaire, la quantité maximale de magie que vous pouvez obtenir dans le Bookino ou sur la case Magino augmente.
Ainsi, les premiers sortilèges à apprendre prendront + de temps que les derniers.

Dans le cas où la case Bookino serait, à l'usage, trop rare pour avancer correctement, merci d'en faire part aux Maximodos ou sur le discord de Maxino, je réfléchirai alors à rajouter un calculateur qui augmente les chances de tomber sur le Bookino tant que les sortilèges ne sont pas tous appris.

Le spam de la commande !Vélo pour tenter d'utiliser le sortilège Accio ne sert à rien.
Si le sort ne s'est pas lancé, Maxino bloquera la possibilité d'y recourir pendant un temps donné de manière invisible afin de ne pas fausser son déclenchement par des manières abusives.

La commande !Magino permet de connaître le niveau de magie actuel. Ce niveau peut représenter aussi bien celui de l'étape 1 (Bookino) que de l'étape 2 (Apprentissage sur la case Magino) selon le contexte du joueur.

La liste des sorts et leur possession est consultable via la !CLT 14.
Également, la commande !Dico suivie du nom de l'un des sortilèges en explique l'usage.

Évidemment, comme tout nouvel élément, des erreurs ont pu arriver et des fréquences auront peut-être besoin d'être modifiées.
N'hésitez pas à en parler à un Maximodo.

J'espère que cette nouveauté, bien que légère et accessoire (mais développée dans ce but) vous plaira et apportera, qui sait, vraiment un peu de magie en vous.
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Message par ageofempires Ven 4 Sep - 14:06:49

Juste un truc qui n'est pas au point :

ageofempires, tu connais maintenant le sortilège Accio, bravo ! Sa fonction est la suivante : Peut ramener votre vélo à l'endroit où vous essayez de l'utiliser en tapant !Vélo. Ne fonctionne pas mieux si la commande est tapée plusieurs fois et il consomme (???) Peut ramener votre vélo à l'endroit où vous essayez de l'utiliser en tapant !Vélo. Ne fonctionne pas mieux si la commande est tapée plusieurs fois%


Il manque le coût de 30% pour ce sortilège et il y a un pourcentage en fin qui sert à ... ?
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Message par MaXoU Sam 12 Déc - 9:57:28

Merci c'est rectifié
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